eSports içinde neden başka bir büyüme atağı var? – ApkMan

eSports içinde neden başka bir büyüme atağı var?

eSports içinde neden başka bir büyüme atağı var?

Son yıllarda, eSports işi çok fazla cömert tanıtım yapmak için çok büyük hale geldi. Son zamanlarda, yüzlerce kez, izleyici kitlesi ve gelir patlamasıyla, esports’un kelimenin her anlamıyla geleneksel sporlarla rekabet etmeye hazır olduğu için yazılmıştır. Bu, ana akım medyada veya geleneksel çevrimiçi çevrelerde aynı gün dikkat çekeceği anlamına gelmez-ancak Lig boyutlarının, oyuncu gelirlerinin, izleyici sayılarının ve benzerlerinin geleneksel profesyonel spor liglerine benzemeye başlayacağı anlamına gelir.zaman zaman büyük bir ödül çantasını içeren bazı niş etkinliklerden ziyade.

Bununla birlikte, eSports ile ilgilenenler için gerçekten heyecan verici olan şey, henüz yapılmamasıdır. Şu anda, haklı olarak ilk eSports “patlamasının sonunda olduğumuzu söyleyebiliriz.”Konsept ve hobiden gelişen, dünya çapında bir işe dönüştü ve daha önce orada olan daha alaycı beklentilerin bazılarını önemli ölçüde aştı. Bununla birlikte, henüz tam olarak görmediğimiz şey, ufukta olabilecek ikinci bir büyüme sıçramasıdır.

Bu, eSports işletmelerinin bazı noktalarda diğerlerinden daha hızlı büyümediği anlamına gelmez. Ancak, oldukça uzun bir süre bu büyüme için büyük bir katalizör olmamıştır. Bu, bu noktaya kadar büyümenin, endüstrinin zaten sahip olduğu ve yaptığı şey üzerine inşa edildiği oldukça doğal bir evrim olduğu anlamına gelir. Bununla birlikte, şu anda bulduğumuz işaretsiz kavşakta, bu endüstrinin daha da genişlemesine doğrudan işaret eden birkaç önemli faktör var:

Oyun Çeşitliliği Artıyor

ESports yarışmalarında kullanılan bir ton oyun var, ancak belki de profesyonel spor düzeyinde kalabalıklar ve önemli ödül cüzdanları çeken sadece 10 ila 20. Bu, endüstrinin doğal genişlemesinin bir fonksiyonu olarak değişecektir. ESports ne kadar çok büyürse, o kadar çok insan ciddiye alır; ne kadar çok insan dahil olursa, çıkarların çeşitliliği o kadar büyük olur; çıkarların çeşitliliği ne kadar büyük olursa, ek oyunlar ve yarışmalar için daha fazla talep vardır. Ve buna karşılık, ek oyunlar ve yarışmalar sadece daha fazla ilgi ve etkinlik kazanacaktır. Bu, belki de birkaç yıl boyunca kendi kendini gerçekleştiren bir döngü olmalıdır.

Bahis Fırsatı Genişliyor

Doğu Asya, Kanada ve İngiltere’deki bazı pazarların yanı sıra, Amerika Birleşik Devletleri en büyük eSports bölgelerinden biridir ve bahislerin son zamanlarda taraftarlar için yasal bir seçenek haline geldiği bir bölgedir. Spor bahisleri New Jersey ve diğer birkaç eyalette yasal hale geldi ve ABD genelinde yavaş ama emin adımlarla ilerliyor ve bu belirli bir eSports gelişimi olmasa da, milyonlarca insana fenomenin tadını çıkarmak için bir seçenek daha sunuyor. Bahis ilgisi her büyük sporda rol oynar ve eSports bir istisna olmayacaktır. Amerika Birleşik Devletleri’nde genişleyen bir bahis endüstrisi burada önemli ve doğrudan bir rol oynayacaktır.

Atlet Eğitimi

Sporcular, daha iyi bir terimin olmaması nedeniyle, bir süredir kendilerini eğitiyorlar ve doğal olarak en deneyimli ve yetenekli oyuncular esportların zirvesine yükseliyorlar. Bununla birlikte, şimdi, eSports sporcuları için eğitim programları düzenleyen okulların raporlarını – aslında bazı sıklıklarla – görmeye başlıyoruz. Uygulanabilir bir kariyer haline geldikçe ve Eğitim, Uygulama ve tam bir eğitim rejimi gerektirdiğinden, okullar bunu ilginç ve nitelikli öğrenciler için değerli bir etkinlik olarak kabul etmeye başladı. Birkaç yıl içinde, bunun rekabeti iyileştirmesi ve muhtemelen esports’u takımlarının ve sporcularının diğer sporlar kadar ünlü olduğu bir aşamaya yaklaştırması gereken bir nesil profesyonel oyuncu üretmesini bekleyebiliriz.

VR’NİN ticari Kazanımları

Yıllardır” oyun değiştiren ” VR’Yİ duyuyoruz. 2016’da bile, Google’ın bağımsız VR’SİNİN bir oyun değiştirici olabileceği söylendi-bağımsız VR kavramının kategorideki en sıcak konu haline gelmesinden iki yıl önce. Bununla birlikte, en iyi sağlayıcıların birçoğunun daha uygun fiyatlı ve/veya kullanışlı kulaklıklar yayınladığı ve böylece sanal gerçekliği milyonlarca tüketici için daha gerçekçi bir seçenek haline getirdiği doğrudur. Gelecek yıl ya da iki yıl VR’NİN gerçek ticari kazanımlar kazandığını göstermeli ve bu eğilim hem VR oyunlarının iyileştirilmesi hem de spor izleyicisindeki yeni girişimlerle çakışmalıdır. Bu iki şey ifade ediyor. Birincisi, VR oyunlarının eSports içinde daha da büyüyeceği ve işe yepyeni bir bileşen getireceğidir. Ortalama tüketiciler yakında VR oyun yarışmaları izlerken tutarında çeşitli seçenekler olabilir ikincisi.

Bütün bunlar birlikte büyük bir potansiyel sunuyor. Görünüşe göre, eSports endüstrisi, yüzeyin hemen altında köpüren başka bir büyüme sıçramasına sahip.

0 0 0 0 0 0
  • Site İçi Yorumlar

En az 10 karakter gerekli

Sıradaki içerik:

Playstore oyunları için yüzde 95 indirim geliyor.

Makale gönderim sistemimize hoş geldiniz

Galeri Alanı

828 x 478
Apkman.Net © 2019 | TELİF HAKKI İhlalleri için, apkmannet@gmail.com Hiç bir Dosya Sunucumuzda Barınmamaktadır.